13 May 2004

用錄音筆管理創意,留住金點子!

文-林宏達
2004年5月 e天下雜誌

製作手機遊戲的朱志龍,需要源源不絕的靈感創意,他如何運用科技工具,建立個人的點子資料庫,讓創意源源不斷?

對許多人來說,創意似乎就是咖啡和輕鬆氣氛的副產品。

這話只說對了一小半。以電玩這個創意產業來說,如何在時間壓力下,想出既可以實際執行、預算又不會超支的點子,可不是幾杯咖啡就能搞定的。

懂得如何管理稍縱即逝的好點子,讓想法不斷「recycle」,是創意人重要的工作技巧。

新奇內容公司第一事業部協理朱志龍,就是這樣一位創意人。他製作手機遊戲已經有3年多。他的工作,就是找到好的創意,再把創意和其他二位同事合作,變成暢銷遊戲。

他的成績也相當不錯。在自製遊戲資金和技術面臨重重限制的情況下,朱志龍還是靠創意,在這個有400款以上遊戲激烈競爭的市場裡,推出了8款受歡迎的自製遊戲。

朱志龍用創意為手機遊戲創造出許多很特別的玩法。像其中的一款「妖姬艷后」,就利用手機的定位功能,創造出讓扮演女王的玩家能利用手機,在實體世界裡「獵捕」其他「男奴」的新玩法。他的許多創意,都在玩家群中引起討論。

懂得用科技管理創意,則是他能讓遊戲大紅的關鍵。

密技 1 錄音筆走到哪就錄到哪
用錄音筆來隨時記錄想法,是朱志龍抓住創意的方法。無論是否要提遊戲企劃,他總隨身攜帶錄音筆,方便記錄下自己觀察生活點滴的想法。

例如,幾個月前朱志龍經過台北市的華納威秀,看到幾個小女生在乏善可陳的背景前,以手機互拍,玩得不亦樂乎。原本覺得無聊,但觀察5分鐘之後,他忽然發覺對新一代的人來說,手機早已取代相機,成為交換數位影像的媒介。

觀察,刺激朱志龍想出結合照相和遊戲的新玩法。他旋即拿出錄音筆記錄下這個新點子。沒多久,這個創意就變成自家交友遊戲的熱門功能。

密技 2 將創意模組化
蒐集想法,只可說是創意的前置作業。把蒐集來的想法,透過討論和「模組化」再處理,才能不斷利用。

在朱志龍的經驗裡,有很多第一手的想法不是太過粗糙,就是技術上做不來。「這時候絕不能悶著頭想,」他強調。

例如,「妖姬艷后」的原始創意,原本是養女奴的遊戲。經過討論後,覺得還是養男奴比較新鮮,討論中還加上許多女王用和男奴互動的功能。

「經過討論,整個遊戲創意精緻多了,」朱志龍笑說。

若是討論後發現,技術無法達到創意的要求,朱志龍就會把想法電腦歸檔,變成創意模組每個月拿出來「recycle」一下,看能不能加入下一個遊戲。

「現在還不能用到的點子,搞不好技術、硬體改變後就能派得上用場,」他建議,要把一時無法用上的「創意模組」累積起來,提案時才能夠左右逢源。

密技 3 服從「時間紀律」
許多人覺得創意是「等」出來的。不過,朱志龍卻認為,想創意的時候,仍要嚴守一個期限,不能無限制地想下去。

「不斷修改創意,製作流程會陷入混亂,不如把好的創意留到以後改版的時候更新,」朱志龍強調,管理創意還是要有一定的「時間紀律」。

密技 4 和使用者有點近又不會太近
透過社群來瞭解使用者,則是朱志龍管理創意的另一個方法。他常和使用者聊天,不是聊遊戲,而是聊他們的生活型態和想法,藉以瞭解大家覺得什麼創意「很讚」、什麼創意「很爛」。

不過,朱志龍也發現,必須跟玩家保持「有點近又不會太近」的距離。這全為平衡遊戲的公平性和可信度,「畢竟,能想出玩家想不到的點子,是遊戲人的工作,」他特別提出這個從錯誤中學到的經驗。

創意人人都有。不過,怎麼留住價值不斐的「金」點子?朱志龍的做法給你參考。

fr.: http://www.techvantage.com.tw/content/041/041170.asp

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